BufferGeometry
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Shape
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Box3Helper
CameraHelper
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BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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FileLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Color
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Matrix4
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Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.traverse()

Object3D.traverse()three.js中的一个递归函数,用于遍历相对应的场景或模型中的所有子对象。该函数还可以在子对象被添加或移除时自动调用,以便实时更新需要遍历的所有对象。

语法

object.traverse(callback)

参数

  • callback:函数类型。用于遍历场景中的所有子对象时要调用的回调函数。它以当前正在遍历的子对象为参数。

示例

scene.traverse(function(child) {
    console.log(child);
});

使用说明

在使用Object3D.traverse()时,回调函数将被递归地应用于每个子对象,包括当前对象本身。因此,在遍历时,需要对回调函数进行适当的处理,以确保它只在需要使用的对象上运行。

例如,您可能需要在遍历场景时只考虑几何体和材质,并排除其他非必要的子对象。在这种情况下,您可以使用以下代码:

scene.traverse(function(object) {
    if (object instanceof THREE.Mesh) {
        console.log('geometry:', object.geometry, 'material:', object.material);
    }
});

请注意,该函数还可以用于动态更新遍历子对象的属性、位置和方向。例如,随着场景中的对象位置的变化,遍历函数一直在进行,以保持您的应用程序的实时性。