Object3D.traverse()
是three.js
中的一个递归函数,用于遍历相对应的场景或模型中的所有子对象。该函数还可以在子对象被添加或移除时自动调用,以便实时更新需要遍历的所有对象。
object.traverse(callback)
callback
:函数类型。用于遍历场景中的所有子对象时要调用的回调函数。它以当前正在遍历的子对象为参数。scene.traverse(function(child) {
console.log(child);
});
在使用Object3D.traverse()
时,回调函数将被递归地应用于每个子对象,包括当前对象本身。因此,在遍历时,需要对回调函数进行适当的处理,以确保它只在需要使用的对象上运行。
例如,您可能需要在遍历场景时只考虑几何体和材质,并排除其他非必要的子对象。在这种情况下,您可以使用以下代码:
scene.traverse(function(object) {
if (object instanceof THREE.Mesh) {
console.log('geometry:', object.geometry, 'material:', object.material);
}
});
请注意,该函数还可以用于动态更新遍历子对象的属性、位置和方向。例如,随着场景中的对象位置的变化,遍历函数一直在进行,以保持您的应用程序的实时性。