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AnimationUtils
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.traverseAncestors()

Object3D.traverseAncestors() 是 three.js 中的一个方法,用于遍历一个对象的祖先对象。

语法

object.traverseAncestors( callback )

参数

  • callback 函数 - 在遍历过程中执行的函数。这个函数会接受一个参数,即当前正在遍历的对象。

用法

traverseAncestors() 方法用于遍历一个对象的祖先对象,从父对象开始一直遍历到场景对象,直到没有更多的祖先对象。

scene.traverseAncestors( function( ancestor ) {
  console.log(ancestor); // 打印所有祖先对象
});

注意事项

  • 在遍历过程中,callback 函数会接受当前正在遍历的对象作为参数。可以利用这个参数来对对象进行相应的操作。
  • traverseAncestors() 方法会从当前对象的父对象开始遍历,一直遍历到场景对象,直到没有更多的祖先对象;
  • traverse() 方法不同的是,traverse() 方法只遍历当前对象的子对象,而 traverseAncestors() 方法则是遍历当前对象的祖先对象。

示例

访问祖先对象属性

var ancestorColor;

object.traverseAncestors( function( ancestor ) {
  if ( ancestor instanceof THREE.Mesh ) {
    ancestorColor = ancestor.material.color.getHex();
  }
});

console.log( 'ancestor color: ' + ancestorColor );

在这个例子中,我们访问了这个对象的祖先对象,找到了一个颜色值并将其赋给变量 ancestorColor

对祖先对象设置属性

var light;

object.traverseAncestors( function( ancestor ) {
  if ( ancestor instanceof THREE.Light ) {
    light = ancestor;
  }
});

if ( light ) {
  light.intensity = 3;
}

在这个例子中,我们将对象的 intensity 属性设置为 3,如果对象有一个祖先对象是 THREE.Light 类型的,则会将当前对象遍历到这个祖先对象时找到这个 Light 对象并将其 intensity 属性值改为 3。

参考资料