Object3D.traverseAncestors()
是 three.js 中的一个方法,用于遍历一个对象的祖先对象。
object.traverseAncestors( callback )
参数
callback
函数 - 在遍历过程中执行的函数。这个函数会接受一个参数,即当前正在遍历的对象。traverseAncestors()
方法用于遍历一个对象的祖先对象,从父对象开始一直遍历到场景对象,直到没有更多的祖先对象。
scene.traverseAncestors( function( ancestor ) {
console.log(ancestor); // 打印所有祖先对象
});
callback
函数会接受当前正在遍历的对象作为参数。可以利用这个参数来对对象进行相应的操作。traverseAncestors()
方法会从当前对象的父对象开始遍历,一直遍历到场景对象,直到没有更多的祖先对象;traverse()
方法不同的是,traverse()
方法只遍历当前对象的子对象,而 traverseAncestors()
方法则是遍历当前对象的祖先对象。var ancestorColor;
object.traverseAncestors( function( ancestor ) {
if ( ancestor instanceof THREE.Mesh ) {
ancestorColor = ancestor.material.color.getHex();
}
});
console.log( 'ancestor color: ' + ancestorColor );
在这个例子中,我们访问了这个对象的祖先对象,找到了一个颜色值并将其赋给变量 ancestorColor
。
var light;
object.traverseAncestors( function( ancestor ) {
if ( ancestor instanceof THREE.Light ) {
light = ancestor;
}
});
if ( light ) {
light.intensity = 3;
}
在这个例子中,我们将对象的 intensity
属性设置为 3,如果对象有一个祖先对象是 THREE.Light
类型的,则会将当前对象遍历到这个祖先对象时找到这个 Light 对象并将其 intensity
属性值改为 3。