BufferGeometry
Object3D
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CubeCamera
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Clock
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CurvePath
Path
Shape
ShapePath
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
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HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.updateMatrix()

介绍

Object3D.updateMatrix() 方法将通过旋转、缩放和平移底层变换计算对象的变换矩阵。

语法

obj.updateMatrix();

参数

该方法不接受任何参数。

返回值

该方法没有返回值。

示例

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0, 0, 0);
mesh.rotation.set(0.5, 0.2, 0);
mesh.scale.set(2, 2, 2);
mesh.updateMatrix();

在此示例中,我们创建了一个 Mesh 对象并设置了它的 positionrotationscale 属性。然后,我们调用 updateMatrix() 方法来计算这些变换矩阵。

注意事项

  • 该方法将立即更新对象的变换矩阵。
  • 如果您希望仅在对象的属性更改之前更新其变换矩阵,请使用 Object3D.updateMatrixWorld() 方法。

参考