Object3D.updateWorldMatrix()
在 Three.js 中是一个用于更新对象世界矩阵的方法。世界矩阵描述了对象在全局坐标系中的位置、旋转和缩放信息。
当对象的变换(位置、旋转、缩放等)发生变化时,世界矩阵也会相应地改变。开发者可以调用该方法来手动更新对象的世界矩阵。
updateWorldMatrix(force?: boolean): void
force: boolean
:可选参数,用于表示是否强制更新。默认值为 false
。force
:如果设置为 true
,则会强制更新对象的世界矩阵。否则,只有在对象的变换发生变化时才会更新。该方法没有返回值。
const object = new THREE.Object3D();
object.position.set(1, 2, 3);
object.rotation.set(Math.PI / 2, 0, Math.PI);
object.updateWorldMatrix();
console.log(object.worldPosition); // Vector3 {x: 3, y: 1, z: -2}
console.log(object.worldRotation); // Quaternion {_x: -0.7071067811865475, _y: 0, _z: -0.7071067811865476, _w: 0}
console.log(object.worldScale); // Vector3 {x: 1, y: 1, z: 1}
该示例创建了一个 Object3D
实例,并设置了该对象的位置、旋转。接着,调用了 updateWorldMatrix()
方法来更新对象的世界矩阵。最后,打印了对象的世界位置、旋转和缩放信息。
默认情况下,对象的世界矩阵会在每次渲染前自动更新。如果希望手动控制更新时机,可以将场景的 autoUpdate
属性设置为 false
。这时,开发者需要手动调用一次场景的 updateWorldMatrix()
方法,以更新所有对象的世界矩阵。
const scene = new THREE.Scene();
scene.autoUpdate = false;
// ...
scene.updateWorldMatrix();