ObjectLoader.parseTextures(textures, onLoad)
是three.js中ObjectLoader的一个方法,用于解析映射纹理数据。
该方法有两个参数:
textures
:一个Array类型,包含了需要解析的映射纹理数据
onLoad
:一个Function类型,当所有纹理加载完成时被调用
该方法没有返回值。
const loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.parseTextures(textures, onTexturesLoaded);
其中,textures
参数应当由纹理数据构成的数组,如下所示:
const textureData = {
"name": "textureName",
"url": "texture/url.png",
"mapping": "UVMapping",
"wrapS": "clampToEdgeWrapping",
"wrapT": "clampToEdgeWrapping",
"magFilter": "LinearFilter",
"minFilter": "LinearMipMapLinearFilter",
"anisotropy": 1,
"repeat": [1, 1],
"offset": [0, 0],
"rotation": 0
};
const textures = [textureData];
当所有纹理加载完成时,onTexturesLoaded
函数会被调用。您可以在此函数中执行一些操作,如渲染场景。
function onTexturesLoaded() {
renderer.render(scene, camera);
}
textures
数组中的每一个纹理数据对象必须包含name
和url
两个属性。
mapping
、wrapS
、wrapT
、magFilter
、minFilter
、anisotropy
、repeat
、offset
、rotation
属性均为可选,使用时应按需填充。