BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
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OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
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Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

OrthographicCamera.setViewOffset()

OrthographicCamera.setViewOffset() 方法用于指定裁切视角的偏移量和大小。它允许我们指定一个子区域来渲染,而不是整个画布。

语法

OrthographicCamera.setViewOffset( left:Number, right:Number, top:Number, bottom:Number, width:Number, height:Number );

参数

  • left - 裁切视角的左侧位置。
  • right - 裁切视角的右侧位置。
  • top - 裁切视角的上部位置。
  • bottom - 裁切视角的下部位置。
  • width - 渲染的区域的宽度。
  • height - 渲染的区域的高度。

示例

下面的代码片段演示如何使用 OrthographicCamera.setViewOffset() 方法来裁剪视图,只渲染画布的一部分。

var camera = new THREE.OrthographicCamera( -1, 1, 1, -1, 0.1, 1000 );
camera.setViewOffset( window.innerWidth / -2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, window.innerHeight / -2, window.innerWidth, window.innerHeight );

这里,我们创建一个 OrthographicCamera 实例,然后使用 setViewOffset() 方法将视图裁剪到画布的中心。

注意事项

  • 如果使用了此方法,则必须在调用渲染器的 render 方法时将参数设置为 true,以便 JavaScript 知道只需要渲染所请求的子区域。

参考