该方法用于更新正交相机的投影矩阵,以确保它反映相机属性的最新更改。
OrthographicCamera.updateProjectionMatrix()
该方法没有返回值。
正交相机的投影矩阵是一个4x4矩阵,它定义了一个投影空间,其中场景中的所有物体都能被渲染。其中,左下、右上边界坐标是在设置正交相机时指定的。
当使用Three.js时,必须明确地调用此方法来更新投影矩阵,以确保相机属性的任何更改都被反映在场景中。
让我们创建一个正交相机,并更改其远和近裁剪面的值,然后调用OrthographicCamera.updateProjectionMatrix()
方法:
const camera = new THREE.OrthographicCamera(
window.innerWidth / -2, // left
window.innerWidth / 2, // right
window.innerHeight / 2, // top
window.innerHeight / -2, // bottom
1, // near
100 // far
);
// 更改远和近裁剪面的值
camera.near = 0.1;
camera.far = 50;
// 更新投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
在此示例中,我们首先创建了一个名为camera
的新正交相机,然后更改了其远和近裁剪面的值。最后,我们调用了OrthographicCamera.updateProjectionMatrix()
方法,以确保这些更改被反映在相机的投影空间中。