BufferGeometry
Object3D
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Camera
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Clock
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CurvePath
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Shape
ShapePath
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
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PlaneHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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MathUtils
Matrix3
Matrix4
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Quaternion
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AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PerspectiveCamera.clearViewOffset()

PerspectiveCamera.clearViewOffset() 方法用于将相机的视野偏移量清除为默认值,即将相机的视野偏移量设置为左右和上下平均分布的屏幕中心。

语法

camera.clearViewOffset();

参数

该方法不需要任何参数。

返回值

该方法没有返回值。

示例

以下示例展示了如何使用 clearViewOffset() 方法将相机的视野偏移量清除为默认值:

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.setViewOffset(800, 600, 200, 100, 800, 600);
camera.clearViewOffset();

在上面的示例中,相机的视野偏移量设置为 (200, 100),视口大小设置为 (800, 600)。然后,调用 clearViewOffset() 方法将相机的视野偏移量清除为默认值。

注意事项

请注意,在使用 PerspectiveCamera.setViewOffset() 方法设置相机的视野偏移量之后,必须使用 PerspectiveCamera.clearViewOffset() 方法将其重置为默认值。 否则,在使用相机进行渲染时可能会显示意外的结果。

参考资料