BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PerspectiveCamera.getEffectiveFOV()

介绍

PerspectiveCamera.getEffectiveFOV() 是 three.js 中的一个函数,用于获取用户设置的视场角以及画布宽高比得到的实际视场角。

在 three.js 中,视场角(field of view,缩写为 FOV)指的是用户能够看到的场景范围,通常使用度数表示,如 45°、60°、90° 等。视场角越大,可以看到的场景范围就越广阔。但是,当视场角过大时,画面可能会出现畸变现象,影响美观和真实感。

PerspectiveCamera 是 three.js 中的一种相机类型,其使用透视投影渲染场景,适用于真实的三维场景。在创建 PerspectiveCamera 时,需要传入一个视场角参数,即 fov,它会影响到相机的表现效果。

PerspectiveCamera.getEffectiveFOV() 函数可以帮助开发者获取 PerspectiveCamera 中实际应用的视场角,以便进行后续的计算和使用。

语法

PerspectiveCamera.getEffectiveFOV()

返回值

getEffectiveFOV() 函数的返回值为一个数字,表示实际视场角(以度数为单位)。

示例

// 创建一个 PerspectiveCamera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 获取实际视场角
const fov = camera.getEffectiveFOV();
console.log(`实际视场角为 ${fov} 度`);

注意事项

  • getEffectiveFOV() 函数只能用于 PerspectiveCamera 对象。
  • getEffectiveFOV() 函数需要在相机对象完全初始化之后使用,否则会返回不准确的值。
  • PerspectiveCamera 的渲染循环中,如果用户改变了 fov,需要重新调用 getEffectiveFOV() 函数获取实际视场角。