该方法用于获取透视相机的视图宽度。相机的视图宽度是指视锥体宽度在近平面上的投影大小,它是一个相对的尺寸。默认情况下,透视相机的视图宽度等于近平面的宽度。
camera.getFilmWidth()
返回透视相机的视图宽度。
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
console.log(camera.getFilmWidth()); // 输出近平面宽度
在上面的示例中,我们创建了一个透视相机,然后使用getFilmWidth()
方法获取了相机的视图宽度。由于我们没有修改相机的视图宽度,因此其值等于近平面的宽度。
在使用该方法前,必须先创建一个透视相机。在创建透视相机时,可以通过构造函数的参数设置视锥体的宽高比、近平面和远平面距离等参数。
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
其中,fov
为视角,aspect
为宽高比,near
为近平面距离,far
为远平面距离。视角越大,物体在视图中的投影越小;宽高比越大,视锥体的形状越扁;近平面和远平面距离越大,可以看到的场景范围越广。