BufferGeometry
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CameraHelper
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Light
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BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
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LoadingManager
Material
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Box3
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AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PerspectiveCamera.getFilmWidth()

该方法用于获取透视相机的视图宽度。相机的视图宽度是指视锥体宽度在近平面上的投影大小,它是一个相对的尺寸。默认情况下,透视相机的视图宽度等于近平面的宽度。

语法

camera.getFilmWidth()

返回值

返回透视相机的视图宽度。

示例

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);

console.log(camera.getFilmWidth()); // 输出近平面宽度

在上面的示例中,我们创建了一个透视相机,然后使用getFilmWidth()方法获取了相机的视图宽度。由于我们没有修改相机的视图宽度,因此其值等于近平面的宽度。

注意事项

在使用该方法前,必须先创建一个透视相机。在创建透视相机时,可以通过构造函数的参数设置视锥体的宽高比、近平面和远平面距离等参数。

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);

其中,fov为视角,aspect为宽高比,near为近平面距离,far为远平面距离。视角越大,物体在视图中的投影越小;宽高比越大,视锥体的形状越扁;近平面和远平面距离越大,可以看到的场景范围越广。