PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()
是一个用于three.js中透视摄像机的方法,用于更新其投影矩阵。
在three.js中,透视摄像机是一种用于创建逼真三维场景的摄像机类型。它基于透视投影原理,可以从角度和纵横比等参数计算出投影矩阵,从而呈现出比平面摄像机更真实的图像。
PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()
PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()
没有参数。
PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()
没有返回值,它将直接修改透视摄像机的投影矩阵。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
function render() {
// 将摄像机的位置和朝向传递给渲染器
renderer.render(scene, camera);
// 每帧更新投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
}
在上面的示例中,我们先创建了一个PerspectiveCamera
对象,并指定了它的视角、纵横比、近、远截面等参数。然后在渲染循环中,我们在每帧渲染前都更新一次摄像机的投影矩阵,以确保投影矩阵始终是最新的。
PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix()
的调用时机非常重要。如果你修改了透视摄像机的视角、纵横比、近、远截面等参数,那么都应该再次调用一次updateProjectionMatrix()
方法,以便更新投影矩阵。否则可能会产生意料之外的结果。
除非你确信透视摄像机的参数不会在运行时改变,否则都应该在渲染循环中定期调用updateProjectionMatrix()
以保证视图正确。