Plane.distanceToPoint()
方法用于计算平面和指定点之间的距离。此方法使用向量点积的几何知识进行计算。
distanceToPoint(point: Vector3): number
point
— 指定的三维向量表示点的位置。const plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0); // 创建一个在 y=0 的平面
const point1 = new THREE.Vector3(0, 5, 0);
const point2 = new THREE.Vector3(0, -3, 0);
const distance1 = plane.distanceToPoint(point1); // 5
const distance2 = plane.distanceToPoint(point2); // -3
console.log(distance1);
console.log(distance2);
Plane.distanceToPoint()
方法的实现依赖于向量点积及平面方程式。在向量的知识中,向量点积是两个向量的长度乘积与它们之间夹角的余弦值的乘积。在三维空间中,平面可以使用一个三维向量来表示(也称为平面法向量),并且可以使用该向量与平面上的点来表示平面上的所有点。平面上的所有点满足平面方程 $ax+by+cz+d=0$ ,因此可以通过其中一个点,如 $P$ 更新平面的方程式,并通过法向量求出 $d$ 的值。
现在,我们可以将要计算的点 $Q$ 表示为向量 $\vec{Q}$,其到平面的距离可以表示为:
$$ \operatorname{distance}(\vec{Q}, \text { plane })=\frac{\left|\operatorname{dot}(\vec{Q}, \vec{n})+d\right|}{\left|\vec{n}\right|} $$
其中,$\vec{n}$ 为平面的法向量,$d$ 为平面方程中的常量项。
在 Plane.distanceToPoint()
方法的实现中,使用 Vector3.dot()
方法计算点和法向量之间的点积,然后将其添加到平面方程式中的常量项中。最后,通过法向量的长度将其标准化,并将距离除以其长度以获得最终距离值。
distanceToPoint(point) {
const distance = point.dot(this.normal) + this.constant;
const normalLength = this.normal.length();
return Math.abs(distance) / normalLength;
}