该方法是three.js中Plane类的一个成员方法,用于判断一个球体是否与一个平面相交。
plane.intersectsSphere(sphere)
const plane = new THREE.Plane();
const sphere = new THREE.Sphere();
//设置plane(平面)和sphere(球体)的属性
if(plane.intersectsSphere(sphere)){
console.log('sphere intersects with the plane');
}else{
console.log('sphere does not intersect with the plane');
}
该方法是通过使用距离公式与球体的中心点坐标,判断球体是否与平面相交。如果球体中心距离平面的距离小于等于球体的半径,则表示相交。