Plane.projectPoint(point: Vector3, target: Vector3): Vector3
将一个点投影在平面上,并返回投影点的坐标。
point
:Vector3类型,需要被投影的点target
:Vector3类型,可选参数,投影点的返回值,如果提供了该参数,则不需要创建新的Vector3对象。默认值为null
返回投影点的坐标,类型为Vector3。
Plane.projectPoint
方法将给定的点投影到平面上并返回投影点。具体地,该方法使用下面的公式来计算投影点:
投影点 = 点 - 法向量 * 点到平面的距离
其中,点到平面的距离使用点的坐标和平面方程计算而得。
var plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0); // 创建一个水平的平面
var point = new THREE.Vector3(5, 3, 2); // 需要被投影的点
var projPoint = plane.projectPoint(point); // 投影点的坐标
console.log(projPoint); // 输出: Vector3 {x: 5, y: 0, z: 2}
Plane.projectPoint
方法不会改变原来的点对象,而是返回一个新的Vector3对象。
如果提供了target
参数,则该方法将投影点的坐标存储在该参数所表示的Vector3对象中,以避免创建新的Vector3对象。
在使用该方法之前,需要确保平面的法向量已经被正确设置。