在three.js中,PlaneHelper是一个帮助类,用于创建一个平面表示一个Three.js中的平面。updateMatrixWorld()
方法用于更新该对象及其所有子元素的世界矩阵。
PlaneHelper.updateMatrixWorld(force);
force
(Boolean): 如果为true,强制应用该对象的世界变换(默认为false)。如果对象的本地矩阵或世界矩阵被修改,则需要调用updateMatrixWorld()
方法以确保正确更新每个对象的位置、旋转、缩放等属性。
默认情况下,当需要更新MatrixWorld时,Three.js会在渲染前自动调用updateMatrixWorld()
方法。因此,只有在更改对象或场景时,才需要手动调用这个方法。
以下示例演示了如何使用PlaneHelper.updateMatrixWorld()
方法更新PlaneHelper对象的世界矩阵:
const plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0,1,0), 0);
const helper = new THREE.PlaneHelper(plane, 10, 0xffffff);
helper.position.set(0, 5, 0);
helper.updateMatrix();
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(helper);
helper.updateMatrixWorld(true);
在上面的代码中,我们首先创建一个包含的PlaneHelper对象,并设置其位置。然后我们手动调用了updateMatrix()
方法,强制更新对象矩阵。最后,我们通过调用updateMatrixWorld()
方法更新对象及其子元素的世界矩阵。