BufferGeometry
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Shape
ShapePath
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Box3Helper
CameraHelper
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PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
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BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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MathUtils
Matrix3
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AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PointLight.dispose()

该方法用于释放PointLight对象及其相关资源。释放后,对象不能再被使用。

语法

pointLight.dispose()

参数

  • 该方法没有参数。

返回值

  • 该方法没有返回值。

描述

该方法用于释放PointLight对象及其相关资源,包括调用Light.dispose()手动释放基类资源、释放this.shadow.camera和this.shadow.map等阴影贴图所占据的内存。释放后,对象不能再被使用。

示例

var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
scene.add(pointLight);

//...

//释放PointLight对象
pointLight.dispose();

注意事项

  • 该方法必须在使用对象的代码块之外调用,以防止内存泄漏。
  • 该方法不会从场景中删除对象。若要删除对象,请使用Scene.remove()方法。

参考文献