BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PositionalAudio.getDistanceModel()

概述

PositionalAudio.getDistanceModel() 方法返回音频物体的距离模型。

距离模型(distance model)是指一个函数,用来计算音频传播过程中声音强度衰减的情况。不同的距离模型可以得到不同的声音衰减曲线,从而模拟不同的环境下的声音传播。

语法

audio.getDistanceModel();

参数

无参数。

返回值

返回一个字符串,表示音频物体的距离模型。可能的返回值包括:

  • "linear":线性距离模型。
  • "inverse":反比例距离模型。
  • "exponential":指数距离模型。
  • "custom":自定义距离模型。如果该模型不是自定义模型,则返回空字符串。

默认值为 "inverse"。

示例

const audio = new THREE.PositionalAudio(listener);
const model = audio.getDistanceModel();
console.log(`当前音频物体距离模型为:${model}`);
// 输出:"当前音频物体距离模型为:inverse"

参考文献