BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PositionalAudio.getOutput()

PositionalAudio.getOutput()three.js中的一个API,它用于获取音频的输出节点。

语法

audio.getOutput();

参数

无参数。

返回值

获取音频的输出节点,返回AudioNode类型。

描述

PositionalAudio.getOutput()方法用于获取音频的输出节点,该节点可以连接任何AudioNode。可以使用它来实现音频处理,如延迟、过滤、混音等。返回的音频节点是Web Audio API中的AudioNode类型,可通过该对象进行更复杂的音频处理。

示例

// 创建PositionalAudio对象
var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
var audioListener = new THREE.AudioListener();
var audio = new THREE.PositionalAudio(audioListener);
// 加载音频文件
audioLoader.load('/audio/sound.mp3', function(buffer) {
  audio.setBuffer(buffer);
  audio.setRefDistance(10);
  audio.play();
});

// 获取音频的输出节点,并连接到延迟节点
var delayNode = audio.context.createDelay(5.0);
audio.getOutput().connect(delayNode);

在上面的示例中,我们创建了一个PositionalAudio对象,加载了一个音频文件,设置了参考距离,并播放了音频。然后,我们使用getOutput()方法获取音频的输出节点,并将其连接到一个延迟节点。

注意事项

  • PositionalAudio.getOutput()方法只适用于PositionalAudio对象。
  • 返回的音频节点是Web Audio API中的AudioNode类型,可通过该对象进行更复杂的音频处理。