BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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Euler
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

PositionalAudio.setDirectionalCone()

PositionalAudio.setDirectionalCone() 是three.js中的一个方法,用于设置声音源的方向锥体。

语法

audio.setDirectionalCone(coneInnerAngle: float, coneOuterAngle: float, coneOuterGain: float);

其中,coneInnerAngle 代表内部角度,以弧度为单位,coneOuterAngle 代表外部角度,以弧度为单位, coneOuterGain 代表外部增益。

参数说明

  • 背景音乐(Background Music):
    • coneInnerAngle:内部角度,即声音传播的主要方向的角度范围(弧度)。默认值为360,表示音频可以从任何方向听到。

    • coneOuterAngle:外部角度,即声音传播的次要方向的角度范围(弧度)。默认值为360,表示音频可以从任何方向听到

    • coneOuterGain:外部增益,即声音播放到外部角度时的音量增益。 默认值为1

示例

//创建一个positional Audio播放器
var listener = new THREE.AudioListener();
var audio = new THREE.PositionalAudio( listener );

//设置声音源的3D位置
audio.position.set( 0, 0, 0 );
scene.add( audio );

//设置声音源的方向锥体为60度内,120度外,增益为0.5时的状态
audio.setDirectionalCone( Math.PI / 3, Math.PI / 1.5, 0.5 );

参考文献