setMaxDistance( distance : float ) : void
设置音频的最大距离。当听众离音频源的距离超过最大距离时,音频将变得越来越弱,直到最终消失。
参数:
distance
- 音频源的最大距离,以WebGL世界中的单位表示。// 创建音频源
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
const sound = new THREE.PositionalAudio( listener );
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'audio/song.mp3', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setRefDistance( 10 );
sound.setMaxDistance( 100 );
sound.setLoop( true );
sound.play();
});
// 当相机距离音频源距离超过100个WebGL单位时,音频将消失。
使用setMaxDistance()
方法,可以设置音频的最大距离(单位为WebGL世界中的距离)。当听众离音频源的距离超出最大距离时,音频将变得越来越弱,直到最终消失。
默认情况下,最大距离为10,000
,这意味着当听众离音频源的距离超过10,000个WebGL单位时,音频将完全消失。
注意,通过setMaxDistance()
方法设置的最大距离只对PositionalAudio
对象有效。对于Audio
对象,最大距离是无效的。