PositionalAudio.setRolloffFactor()
方法用于设置音频对象的衰减因子。衰减因子决定了声源的距离与声音强度之间的关系,是控制声音衰减的一个关键参数。当声源与听者的距离越远,声音强度就会越弱,而衰减因子就控制这种衰减的速率。
PositionalAudio.setRolloffFactor( value )
value
:数字类型,用于设置衰减因子的值,默认为 1
。当 value
等于 1
时,声音的衰减速率与距离成正比;当 value
小于 1
时,声音的衰减速率会变慢,声音会更加持久;当 value
大于 1
时,声音的衰减速率会加快,声音会更快地消失。// 创建音频对象
const listener = new THREE.AudioListener();
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
const sound = new THREE.PositionalAudio(listener);
// 加载音频文件
audioLoader.load('example.mp3', (buffer) => {
sound.setBuffer(buffer);
sound.setRefDistance(20); // 设置参考距离
sound.setRolloffFactor(2); // 设置衰减因子为 2
sound.play();
});
// 将音频对象添加到场景中的 Mesh 对象上,使其成为定位声源
const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshPhongMaterial());
mesh.add(sound);
scene.add(mesh);
PositionalAudio.setRolloffFactor()
方法只能用于 PositionalAudio 类型的音频对象,不能用于其他类型的音频对象。PositionalAudio.setRolloffFactor()
方法时,建议使用 PositionalAudio.setRefDistance()
方法和 PositionalAudio.setMaxDistance()
方法一起使用,以便更好地控制声音的衰减效果。