PropertyBinding.Composite
是Three.js中的一个模块,用于将不同的属性绑定到不同的对象上,并将它们组合成一个单独的PropertyBinding
。这个模块可以非常方便地用于对多个对象的多个属性进行动画处理。
PropertyBinding.Composite(targetGroup, path, parsedPath)
targetGroup
:(Object) 包含一组对象的对象,在此组中的所有对象上进行绑定。path
:(String) 属性路径的字符串,用于绑定到组中的对象上。parsedPath
:(Array) 由属性分段路径的指针数组,用于解析目标属性路径。var group = new THREE.Group(); // 创建一个组
var mesh1 = new THREE.Mesh(...); // 创建一个三角形网格模型
var mesh2 = new THREE.Mesh(...); // 创建一个球体网格模型
var mesh3 = new THREE.Mesh(...); // 创建一个立方体网格模型
group.add(mesh1, mesh2, mesh3); // 添加这三个模型到组中
var composite = new THREE.PropertyBinding.Composite(group, "position.x", ["position", "x"]); // 绑定组中每一个模型的x轴位置属性
PropertyBinding.Composite
继承了PropertyBinding
的所有方法。
.setNodeName(value)
设置节点名称。在组绑定时,PropertyBinding.Composite
将其节点名称设置为其目标组中的第一个对象的名称。
.getValue(targetArray, offset)
获取绑定的属性值。
.setValue(value, targetArray, offset)
设置绑定的属性值。
.bind()
将绑定加入Three.js的内部跟踪列表,使其能够被渲染器使用。
.unbind()
从Three.js的内部跟踪列表中移除绑定,以便其内存可以被垃圾回收。
.unbind()
获取绑定的目标属性路径的描述。这个描述包含了绑定的每一个目标对象的名称和属性路径。
.unbind()
返回PropertyBinding
的字符串表示形式。
PropertyBinding.Composite
模块使得在渲染动画时对多个对象的多个属性进行绑定非常方便,可以大大简化代码逻辑。同时,这个模块继承了PropertyBinding
的所有方法,使其具有非常灵活的功能。如果你需要在Three.js中实现复杂的动画效果,那么PropertyBinding.Composite
绝对是你的一个不错的选择。