PropertyMixer.accumulate()
是three.js
中的一个函数,用于对属性值进行累加操作。
PropertyMixer
是three.js中的动画混合器(AnimationMixer)的一个辅助类,用于管理属性的混合和更新。PropertyMixer.accumulate()
是其中一个函数,用于对属性值进行累加操作。在AnimationMixer
中,每个PropertyMixer
可以管理一个属性的多个关键帧(keyframe),PropertyMixer.accumulate()
用于将不同关键帧的值累加起来,得到该属性在当前时间的最终值。
PropertyMixer.accumulate(deltaTime)
参数:
deltaTime
:Number类型,表示从上一次更新到当前时间的时间差,单位为秒。返回值:
无。
以下示例代码展示如何使用PropertyMixer.accumulate()
对属性值进行累加,并更新其相关动画效果。
// 创建一个属性混合器
const propertyMixer = new PropertyMixer(object, propertyName);
// 向混合器添加关键帧
propertyMixer.addBinding(keyframe1, weight1);
propertyMixer.addBinding(keyframe2, weight2);
// 更新混合器
propertyMixer.update(deltaTime);
// 累加属性值
propertyMixer.accumulate(deltaTime);
// 更新属性值并绘制
object.material.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
PropertyMixer.accumulate()
需要在PropertyMixer.update()
之后进行调用,确保在最新的时间段内更新属性值。PropertyMixer.accumulate()
只是对属性值进行简单的累加操作,因此要求不同的关键帧之间之间的数值变化尽量平滑,否则可能会导致动画效果不理想。PropertyMixer.accumulate()
通常用于对数值型属性(如位置坐标、旋转角度等)进行处理,而对于其他属性(如颜色、纹理等)则需要使用其他函数或算法进行处理。