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PropertyMixer.accumulate()

PropertyMixer.accumulate()three.js中的一个函数,用于对属性值进行累加操作。

简介

PropertyMixer是three.js中的动画混合器(AnimationMixer)的一个辅助类,用于管理属性的混合和更新。PropertyMixer.accumulate()是其中一个函数,用于对属性值进行累加操作。在AnimationMixer中,每个PropertyMixer可以管理一个属性的多个关键帧(keyframe),PropertyMixer.accumulate()用于将不同关键帧的值累加起来,得到该属性在当前时间的最终值。

语法

PropertyMixer.accumulate(deltaTime)

参数:

  • deltaTime:Number类型,表示从上一次更新到当前时间的时间差,单位为秒。

返回值:

无。

示例

以下示例代码展示如何使用PropertyMixer.accumulate()对属性值进行累加,并更新其相关动画效果。

// 创建一个属性混合器
const propertyMixer = new PropertyMixer(object, propertyName);
// 向混合器添加关键帧
propertyMixer.addBinding(keyframe1, weight1);
propertyMixer.addBinding(keyframe2, weight2);
// 更新混合器
propertyMixer.update(deltaTime);
// 累加属性值
propertyMixer.accumulate(deltaTime);
// 更新属性值并绘制
object.material.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);

注意事项

  • PropertyMixer.accumulate()需要在PropertyMixer.update()之后进行调用,确保在最新的时间段内更新属性值。
  • PropertyMixer.accumulate()只是对属性值进行简单的累加操作,因此要求不同的关键帧之间之间的数值变化尽量平滑,否则可能会导致动画效果不理想。
  • PropertyMixer.accumulate()通常用于对数值型属性(如位置坐标、旋转角度等)进行处理,而对于其他属性(如颜色、纹理等)则需要使用其他函数或算法进行处理。