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PositionalAudio

Quaternion.setFromAxisAngle()

该方法使Quaternions根据所提供的轴和角度进行旋转。

语法

quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );

参数

axis

  • 一个Vector3对象(THREE.Vector3),表示轴,它的大小不会影响旋转。

angle

  • 旋转角度,以弧度为单位。

描述

setFromAxisAngle()方法使用旋转轴和旋转角度来计算四元数。四元数表示一个旋转,在三维空间中,可以用一个单位向量定义一个轴,再用一个角度作为旋转的量度。

该方法可以用于优化性能,因为直接用四元数计算旋转比使用旋转矩阵更快更准确。四元数也可以避免万向锁问题。

也可以通过将Quaternions乘以其他Quaternions来堆叠多次旋转。

示例

var quaternion = new THREE.Quaternion();
var vector = new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );
var angle = Math.PI / 2;

quaternion.setFromAxisAngle( vector, angle );

参考