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AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Quaternion.setFromUnitVectors()

方法说明

Quaternion.setFromUnitVectors() 方法根据初始向量和目标向量计算得到一个四元数,使其转化方向与两个向量相同。通常用于计算从一个向量旋转到另一个向量的旋转四元数。

语法

setFromUnitVectors(vector1, vector2)

参数

  • vector1: 用于计算旋转四元数的初始向量。
  • vector2: 用于计算旋转四元数的目标向量。

示例

下面是一个计算从正方形上方旋转到不规则多边形的四元数的示例:

const square = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
const polygon = new THREE.Vector3(1, 1, 0).normalize();
const quaternion = new THREE.Quaternion();
quaternion.setFromUnitVectors(square, polygon);

返回值

该方法无返回值,但会将计算得到的旋转四元数更新为调用该方法之前的四元数对象。