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AnimationUtils
keyframeTrack
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
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PositionalAudio

QuaternionKeyframeTrack.InterpolantFactoryMethodLinear()

简介

QuaternionKeyframeTrack.InterpolantFactoryMethodLinear() 方法是three.js中的QuaternionKeyframeTrack类的方法,它返回一个线性插值器,用于按比例插值关键帧间的四元数。

语法

three.QuaternionKeyframeTrack.InterpolantFactoryMethodLinear(frame0, value0, frame1, value1);

参数

以下是该方法所需的参数:

  • frame0:起始关键帧的时间。
  • value0:起始关键帧的值,即四元数。
  • frame1:终止关键帧的时间。
  • value1:终止关键帧的值,即四元数。

返回值

该方法返回一个LinearInterpolant对象,它继承自Interpolant类,用于对关键帧进行线性插值。

示例

下面的示例演示了如何使用QuaternionKeyframeTrack.InterpolantFactoryMethodLinear()方法创建一个线性插值器进行关键帧动画。

//创建四元数关键帧动画
var quaternionKFTrack = new THREE.QuaternionKeyframeTrack(
    '.quaternion',  // 对象属性名
    [0, 1, 2],  // 时间
    [1, 0, 0, 0,  // 第一个关键帧的四元数
     0, 1, 0, 0,  // 第二个关键帧的四元数
     0, 0, 1, 0]  // 第三个关键帧的四元数
);
 
//创建插值器
var interpolant = THREE.QuaternionKeyframeTrack.InterpolantFactoryMethodLinear(
    1,  // 起始关键帧的时间
    quaternionKFTrack.times,  // 关键帧时间数组
    quaternionKFTrack.values,  // 关键帧值数组
    3   // 结束关键帧的时间
);

//创建动画剪辑
var clip = new THREE.AnimationClip('QuaternionAnimation', -1, [quaternionKFTrack]);

//创建动画动作
var mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
var action = mixer.clipAction(clip);

//播放动画
action.play();

参考链接