BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Raycaster.intersectObjects()

Raycaster.intersectObjects(objects, recursive, optionalResults) 方法用于获取射线与可选对象的交点。

参数

objects:需要检测的对象数组,即要进行交点检测的对象。

recursive:是否对传入数组中的子元素递归进行检测。默认为 false

optionalResults:可选参数,传入 Raycaster 对象,用于存储返回的结果。如果未传入此参数,则会创建一个新的数组来存储结果。

返回值

返回一个存储着所有交点信息的数组,数组中每个元素均为一个 Intersection 对象。

Intersection 对象中包含以下属性:

  • distance:射线从其起点到交点的距离。
  • point:交点在所属对象局部坐标系下的位置。为 Vector3 类型。
  • face:与射线相交的三角形的面信息。仅在检测 BufferGeometryGeometry 对象时返回。为 Face3 类型。
  • object:产生交点的对象。

示例

// 创建一个射线
var raycaster = new THREE.Raycaster(startPoint, direction);

// 获取所有与 objects 相交的交点信息
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);

// 打印交点信息
for ( var i = 0; i < intersects.length; i ++ ) {
     console.log( "Distance: " + intersects[ i ].distance );
     console.log( "Point: " + intersects[ i ].point );
     console.log( "Face: " + intersects[ i ].face );
     console.log( "Object: " + intersects[ i ].object );
}

注意事项

如果您要进行多个 Raycaster 对象的交点检测,最好还是使用同一个结果数组来存储结果,因为在每一次 intersectObjects 方法的调用中,THREE.js 都会为其结果集创建一个新的数组,会对性能造成影响。