ShapePath.toShapes()
是 three.js
库中的方法,用于将 ShapePath
对象转换为一组 Shape
对象。 ShapePath
表示一个二维形状路径,可以由直线段、三次贝塞尔曲线和圆弧段组成。将 ShapePath
转换为 Shape
处理该路径,通过创建闭合子路径和填充曲线轮廓等操作创建 Shape
对象。
ShapePath.toShapes(isCCW, noHoles)
isCCW
(可选):一个布尔值,指定转换的子路径是否为逆时针方向。默认值为 true
。noHoles
(可选):一个布尔值,指定是否忽略 ShapePath
对象中的孔洞。默认值为 false
。返回一个 Shape
对象数组,表示 ShapePath
对象转换后的形状。
// 创建 ShapePath 对象
const shapePath = new THREE.ShapePath();
shapePath.moveTo(0, 0);
shapePath.lineTo(5, 0);
shapePath.quadraticCurveTo(5, 5, 0, 5);
shapePath.lineTo(0, 0);
// 转换为 Shape 对象
const shape = shapePath.toShapes();
ShapePath
对象必须使用直线段、三次贝塞尔曲线和圆弧段来描述路径。ShapePath
对象中存在孔洞,请确保在转换为 Shape
对象时不要忽略它们。ShapePath
对象不能用于生成几何形状。要创建可渲染的三维对象,请将 Shape
对象传递给 ExtrudeGeometry
或 ShapeGeometry
。