BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

SkeletonHelper.dispose()

SkeletonHelper.dispose()是three.js中的一个方法,用于确保释放SkeletonHelper及其子对象的内存。

语法

skeletonHelper.dispose()

参数

无。

返回值

无。

描述

SkeletonHelper.dispose()方法将递归遍历SkeletonHelper的子对象,并释放它们所占用的内存。调用此方法后,SkeletonHelper及其子对象将不再可用。

示例

const skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper(mesh);
// do something with skeletonHelper
// ...
// dispose the skeletonHelper when it is no longer needed
skeletonHelper.dispose();

注意事项

  1. 调用此方法后,SkeletonHelper及其子对象将不再可用。因此在调用此方法之前,需要确保已经完成了所有需要SkeletonHelper及其子对象的操作。

  2. 如果在使用SkeletonHelper的过程中,不再需要在场景中显示SkeletonHelper及其子对象,那么建议在使用结束后使用此方法释放内存。

  3. 在与场景相关的操作完成后(例如在调用renderer.render()之后),建议使用此方法释放内存。

  4. 考虑到性能,尽量只在必要时使用SkeletonHelper,并在使用完毕后立即释放。

参考链接

Three.js Documentation