BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

keyframeTrack.optimize()

在Three.js中,keyframeTrack.optimize()是用于优化KeyframeTrack对象的方法。

语法

keyframeTrack.optimize()

参数

该方法没有参数。

返回值

该方法没有返回值。

描述

keyframeTrack.optimize()方法用于优化KeyframeTrack对象,从而使其在运行时更加高效。

KeyframeTrack对象是动画数据的容器,用于存储每个关键帧的值和时间戳。当使用KeyframeTrack对象进行动画时,需要对每个关键帧进行运算,而这对于包含大量关键帧的动画而言会很耗资源。

keyframeTrack.optimize()方法会对KeyframeTrack对象进行优化,从而减少在运算时需要进行的操作。优化过的KeyframeTrack对象可以提高运行效率,从而更好地应对包含大量关键帧的动画。

示例

以下示例演示了如何使用keyframeTrack.optimize()方法:

// 创建一个动画轨迹
const keyframeTrack = new THREE.NumberKeyframeTrack('.rotation[x]', [0, 1, 2], [0, 1, 0]);

// 优化动画轨迹
keyframeTrack.optimize();

在上面的示例中,我们创建了一个NumberKeyframeTrack对象,并使用keyframeTrack.optimize()方法对其进行了优化。