osgAnimation.UpdateVec2fUniform 是一个用于更新 Vec2f uniform 变量的操作节点。它可以将指定的 Vec2f 值设置到指定 Uniform 变量中。
以下示例演示了如何使用 osgAnimation.UpdateVec2fUniform 更新一个名为 myVec2fUniform 的 Vec2f uniform 变量的值为 (1.0, 2.0)。
osg::ref_ptr<osg::Uniform> myVec2fUniform = new osg::Uniform("myVec2fUniform", osg::Vec2f(0.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osgAnimation::UpdateVec2fUniform> updateVec2fUniform = new osgAnimation::UpdateVec2fUniform(myVec2fUniform, osg::Vec2f(1.0f, 2.0f));
// 将 updateVec2fUniform 作为动画的操作节点添加到场景图中
UpdateVec2fUniform(osg::Uniform* uniform, const osg::Vec2f& value);
uniform:需要更新的 Uniform 变量指针。value:需要设置的 Vec2f 值。Uniform 变量必须先通过 osg::Uniform 创建,才能使用 osgAnimation.UpdateVec2fUniform 更新其中的值。Uniform 变量没有被设置到任何 StateSet 中,那么对它的更新操作将没有任何效果。