osgDB.RegisterCustomWrapperProxy 是 OpenSceneGraph 中用于注册自定义封装代理的函数。该函数可以帮助用户在读取文件时进行特定类型的数据的自定义解析。
void RegisterCustomWrapperProxy(const std::string& className,
const std::string& proxyClassName,
void (*proxyConstructor)(osgDB::InputStream&,osgDB::ObjectWrapper::ReadContext&),
const char* id="")
className:要进行自定义解析的类型名称。proxyClassName:自定义封装代理的类名称。proxyConstructor:自定义封装代理的构造函数指针,用于构造自定义封装代理的实例对象。id:自定义封装代理的id,用于唯一标识自定义封装代理。osgDB.RegisterCustomWrapperProxy 函数用于向 OpenSceneGraph 中注册自定义封装代理。其中 className 参数指定了要进行自定义解析的类型,proxyClassName 参数指定了自定义封装代理的类名称。并且 proxyConstructor 参数是指该类型的自定义封装代理的构造函数指针,用于构造自定义封装代理的实例对象。
struct GLModelWrapper : public osgDB::ObjectWrapper
{
GLModelWrapper() {}
GLModelWrapper(osgDB::InputStream&, ObjectWrapper::ReadContext&) {}
virtual osg::Object* objectProxy(osg::Object*) { return NULL; }
virtual void wrap(osg::Object* obj) {}
virtual void unwrap(osg::Object* obj) {}
};
REGISTER_OBJECT_WRAPPER(GLModel,
new GLModel,
osgDB::GLModelWrapper,
"osg::Object osg::GLModel");
以上是一个例子,可以解析自定义类型 osg::GLModel。用户需要实现一个封装代理 osgDB::GLModelWrapper,并注册到上述列表中。