Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarConstraint 是Revit API中用于表示钢筋约束的类。钢筋约束用于控制混凝土结构中的钢筋的位置和取向。
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarConstraint 包含以下属性:
ConstraintType描述了钢筋约束的类型,其值为 Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarConstraintType 枚举类型。支持的约束类型有:
ActiveBarUnwrappingLength描述约束区域中钢筋的解缠长度。采用 Decimal 类型表示。
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarConstraint 包含以下方法:
GetPointPerpendicularConstraint获取用于钢筋垂直于特定点的约束。
public static RebarConstraint GetPointPerpendicularConstraint(
XYZ pointOnFace, XYZ normalToFace, RebarInSystem rebarInSystem,
IList<int> barsToConstrain = null, Document doc = null)
参数说明:
pointOnFace:位于约束点的 3D 坐标点(XYZ);normalToFace:在 pointOnFace 点面法线方向上的 3D 向量(XYZ);rebarInSystem:为其生成约束的钢筋系统(Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarInSystem);barsToConstrain:可选的钢筋编号,ID为 Revit 元素 ID;doc:钢筋约束所在的文档对象(Autodesk.Revit.DB.Document)。GetAreaConstraint获取用于钢筋位于特定区域内的约束。
public static RebarConstraint GetAreaConstraint(
IList<CurveLoop> boundary, RebarInSystem rebarInSystem,
double minSpacing = 0, Document doc = null)
参数说明:
boundary:区域边界的多线圈(Autodesk.Revit.DB.CurveLoop),通常描述电缆桥架、板弧等区域;rebarInSystem:为其生成约束的钢筋系统;minSpacing:恰好具有相同长度的两个钢筋之间的空隙,该值采用英寸为单位。默认值为0;doc:钢筋约束所在的文档对象。GetPointParallelConstraint获取用于约束钢筋平行于特定点的约束。
public static RebarConstraint GetPointParallelConstraint(
XYZ pointOnFace, XYZ normalToFace, RebarInSystem rebarInSystem,
double minSpacing = 0, IList<int> barsToConstrain = null, Document doc = null)
参数说明:
pointOnFace:位于约束点的 3D 坐标点(XYZ);normalToFace:在 pointOnFace 点面法线方向上的 3D 向量(XYZ);rebarInSystem:为其生成约束的钢筋系统;minSpacing:恰好具有相同长度的两个钢筋之间的空隙,该值采用英寸为单位。默认值为0;barsToConstrain:可选的钢筋编号,ID为 Revit 元素 ID;doc:钢筋约束所在的文档对象。GetFreeFormConstraint获取用于约束钢筋路径的自由形式约束。
public static RebarConstraint GetFreeFormConstraint(
IList<Curve> path, RebarInSystem rebarInSystem,
double minSpacing = 0, IList<int> barsToConstrain = null, Document doc = null)
参数说明:
path:约束路径的曲线(Autodesk.Revit.DB.Curve)rebarInSystem:为其生成约束的钢筋系统;minSpacing:恰好具有相同长度的两个钢筋之间的空隙,该值采用英寸为单位。默认值为0;barsToConstrain:可选的钢筋编号,ID为 Revit 元素 ID;doc:钢筋约束所在的文档对象。// 获取 document,rebar,face 等参数
Document document = uidoc.Document;
Rebar rebar = SelectRebar(); // 根据 UI 交互选择
Face face = SelectFace(); // 根据 UI 交互选择
// 创建等间距约束
XYZ pointOnFace = GetPointOnFace(face); // 获取面上的一点
XYZ normalToFace = face.ComputeNormal(pointOnFace).Normalize(); // 计算该点垂直面的向量并归一化
RebarInSystem rebarInSystem = new FilteredElementCollector(document)
.OfClass(typeof(RebarInSystem))
.Cast<RebarInSystem>().FirstOrDefault(); // 获取第一个钢筋系统
IList<int> barsToConstrain = new List<int> { rebar.Id.IntegerValue }; // 钢筋ID列表
RebarConstraint constraint = RebarConstraint.GetPointParallelConstraint(
pointOnFace, normalToFace, rebarInSystem, minSpacing: 0.5, barsToConstrain, document);
rebar.AddConstraint(constraint); // 添加约束到钢筋上
// 创建区域约束
CurveLoop boundary = SelectBoundary(); // 根据 UI 交互选择区域边界
constraint = RebarConstraint.GetAreaConstraint(
new List<CurveLoop> { boundary }, rebarInSystem, doc: document);
rebar.AddConstraint(constraint); // 添加约束到钢筋上