Plane.intersectLine()方法用于计算射线与平面的交点。该方法返回Vector3类型的交点坐标。如果射线与平面平行,返回null。
语法:
plane.intersectLine(line, optionalTarget);
参数:
line ( Line3 ) - 需要计算交点的射线。optionalTarget ( Vector3 ) - 可选参数。如果指定,方法会将交点坐标存入此向量中。如果省略此参数,方法会创建一个新的Vector3对象来存储交点坐标。返回值:
null,否则返回Vector3类型的交点坐标。示例:
let plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0); // 创建平面
let line = new THREE.Line3(new THREE.Vector3(0, 0, -10), new THREE.Vector3(0, 0, 10)); // 创建射线
let point = new THREE.Vector3(); // 创建存储交点的Vector3对象
plane.intersectLine(line, point); // 计算交点
提示:
Plane对象的normal属性通常是法向量,表示平面的朝向。constant属性表示平面到原点的距离。Vector3类型对象可以通过属性x、y、z来访问其坐标。例如:point.x表示向量的x坐标。Plane.distanceToPoint()方法。参考文献: