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图形学
扩散模型和重新照明的未来
在这篇博文中,我们讨论了不同的论文如何通过扩散模型解决重新照明问题。
激光点云
海量点云的可视化
在许多情况下,激光点云数据集将远远超过 1000 万大关,这使得它们对于 Matplotlib 等经典可视化库来说不切实际。
计算几何
计算几何算法的应用
计算几何是计算机科学的一个分支,专注于创建几何问题求解算法,许多行业都在一系列应用中使用这些方法。
AR
ARKit可视化LiDAR点云
本文介绍如何利用ARKit在 AR 视图中可视化LiDAR点云,并最终将其导出到 .PLY 文件。
AR
ARKit读取LiDAR点云
本文介绍如何使用ARKit提取 LiDAR 数据并将其转换为 AR 3D 环境中的单个点。
图形学
3D游戏阴影技术综合指南
在现实世界中,阴影只是存在,但在3D游戏中,它们既是工程化的,也是设计的。
AR
SLAM:同时定位和构图
对于增强现实,设备必须知道它在世界上的 3D 位置,这个过程被称为SLAM。
AR
为Meta Spark准备3D模型
本文介绍如何为 Meta Spark Studio 准备3D对象,确保其在我们的体验中有效地工作。
计算几何
Grasshopper Brep 指南
Brep 是边界表示的缩写,通过定义其体积的极限来表达3D对象。
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