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AR
SLAM:同时定位和构图
对于增强现实,设备必须知道它在世界上的 3D 位置,这个过程被称为SLAM。
AR
为Meta Spark准备3D模型
本文介绍如何为 Meta Spark Studio 准备3D对象,确保其在我们的体验中有效地工作。
计算几何
Grasshopper Brep 指南
Brep 是边界表示的缩写,通过定义其体积的极限来表达3D对象。
3D应用
10大增强现实平台
增强现实 (AR) 通过计算机生成的内容增强现实世界的交互式体验,本文介绍10个领先的AR平台。
生成式AI
3D生成式AI隐空间探索
本文介绍“浏览潜在空间”交互式工具,可利用 3D 生成式系统中潜在空间可视化和插值的潜力。
图形学
OpenCascade形状遍历
本文介绍在 Open CASCADE 中,用于探索遍历几何形状的不同的 API,
AI应用
No-Code生成式AI
通过利用无代码平台,公司可以绕过许多传统瓶颈实现生成式 AI 的成功。
AI应用
深入探索大模型的成本
大型语言模型 (LLM) 一直处于生成式 AI 革命的前沿,然而其全部潜力尚未得到释放,一个重大障碍就是成本。
3D应用
3D图形学与游戏艺术风格
图形学的转变深深影响了游戏中的 3D 艺术,在本文中,我们将追溯从 80 年代末的块状纹理到当今复杂的沉浸式环境的历程。
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