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我的第一篇文章是关于制图学的:我将展示如何仅使用开放数据和开源工具来构建 3D 城市模型的基础,包括其建筑物和地形的模型。
有几个可用于建筑物的开放数据集:OpenStreetMap 是一个很好的数据源。 但城市通常也会在其数据平台上共享 3D 建筑数据。 用户可以通过 WFS 等网络服务下载或访问数据。 在欧洲,3D 建筑最常见的数据格式是 CityGML。 在这篇文章中,我将使用布鲁塞尔的 UrbiS 3D 模型。 该数据可以作为布鲁塞尔任何区域的详细 3D 模型的基线。 我还在 github 上分享了我在这篇文章中使用的所有文件。 在这篇文章中,我重点关注布鲁塞尔弗拉吉广场周围的一个小区域。
欧洲其他提供 3D 模型的城市包括鹿特丹(荷兰)、卢布林(波兰)和赫尔辛基(芬兰)。
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1、Blender及插件设置
Blender 是一个开源 3D 查看器和编辑器。 下面列出的附加组件使你能够将 Blender 转换为 GIS 并导入 3D 城市模型。 可以在首选项设置中安装附加组件。
- BlenderGIS 允许你导入航拍图像或 DTM(数字地形模型)的 .shp 文件和 GeoTiff 文件。
- bpyproj 允许你设置坐标参考系。 对于来自布鲁塞尔的数据,我们需要 Belgian Lambert 72 或 EPSG:31370 。
- Up3date 允许你在 Blender 中导入 cityjson 文件。 CityJSON 是 citygml 数据格式的基于 json 的编码。 因此,在将 CityGML 文件导入 Blender 之前,需要使用开源软件工具 citygml-tools 将 CityGML 文件转换为 CityJSON。
- 虽然我在这篇文章中没有使用 openstreetmap 数据来生成 3D 模型,但我想在这里提到 Blender-osm 插件作为创建真实城市风景的替代方案。
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在导入建筑物之前,设置坐标系非常重要,以便新的地理数据(例如 DTM 或任何其他地理参考图像)可以自动集成到正确的位置。 cityjson 导入器将导入靠近原点的建筑物,但仍然在世界属性中保留对原点地理坐标的引用(要查看这些坐标,请打开自定义属性选项卡)。 如前所述,坐标参考系为 Belge 1972。该场景原点的 x(纬度)和 y(经度)坐标为 (149976, 167981)。 海拔高度设置为 51.198 m。 在导入之前在场景地理配准(在选项卡视图下)中设置这些坐标! 这可能被认为是 CityJSON 导入器中的一个错误,但以这种方式进行可以更轻松地随后包含其他数据。 我想 cityjson 插件的开发人员将在下一版本中改进此功能。 还要在视图菜单中为“剪辑开始”(剪辑视图之前的最大放大)和“剪辑结束”(剪辑视图之前的最大缩小)设置适当的值:例如 1 厘米和 10 公里。
现在我们准备在 Blender 中导入建筑物:如果你已经导入了其他数据,则在导入器中不要检查干净场景,以便将该数据保留在场景中。 建筑物的几何形状将存储在LoD2集合中(其他项目包括属性信息,如果需要,您也可以将它们移动到LoD2集合文件夹中)。 LoD2 这个名称指的是模型的抽象级别。 城市的 LoD1 模型将建筑物描述为简单的立方体,LoD2 模型包含重要的屋顶细节,而 LoD3 模型将包括更多细节,如窗户、阳台等。目前城市等大型区域的大多数 3D 模型都是 LoD1 或 LoD2。 下面您可以看到数据导入后布鲁塞尔 Flagey 周围区域的 3D 场景。
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2、导入地形模型
接下来我们要导入地形模型,以便建筑物可以停靠在地面上。 您可以从 github 存储库下载分辨率为 5m 的地形模型,并剪裁到 citygml 模型的区域,或者直接从 Urbis 数据平台下载整个布鲁塞尔地区的地形模型。
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你可以使用 BlenderGIS 插件导入地理参考栅格文件(.tif 文件),这是代表地形高度的灰度图像。 使用 DEM 原始数据构建生成地形模型,再次指定正确的坐标系。
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导入地形模型后,你会注意到地形高于建筑物地面。 原因在于城市模型起源的高度。 海拔高度设置为 51.198 m,而不是 0 m。 因此,要么地形必须下降 51.198 m,通过在 Blender 中相应地设置 Z 位置变换参数,要么必须提升所有建筑物,以便所有建筑物数据的原点为 (149976, 167981),Z = 0。调整 所有建筑物的 Z 坐标,右键单击 LoD2 集合并选择对象。 接下来在 Bender 中打开脚本编辑器并执行下面的 python 脚本。 或者,你可以根据地形模型重新计算正确的建筑物高度,并使用 python 脚本分别调整每个建筑物。
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最后,你可以再次使用栅格导入器使用正射影像(来自 UrbiS 数据平台)对地形进行纹理化,现在在网格模式下选择底图。 最后我们得到如下结果。
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接下来,你可以添加更多细节,将自己的纹理添加到地面或建筑物,包括更多对象并使用blender的强大功能来创建美丽的城市景观。
希望你喜欢这篇文章!
原文链接:Creating a City LandScape in Blender 3D
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