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SLAM:同时定位和构图
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对于增强现实,设备必须知道它在世界上的 3D 位置,这个过程被称为SLAM。
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为Meta Spark准备3D模型
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本文介绍如何为 Meta Spark Studio 准备3D对象,确保其在我们的体验中有效地工作。
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Grasshopper Brep 指南
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Brep 是边界表示的缩写,通过定义其体积的极限来表达3D对象。
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10大增强现实平台
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增强现实 (AR) 通过计算机生成的内容增强现实世界的交互式体验,本文介绍10个领先的AR平台。
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3D生成式AI隐空间探索
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本文介绍“浏览潜在空间”交互式工具,可利用 3D 生成式系统中潜在空间可视化和插值的潜力。
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OpenCascade形状遍历
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本文介绍在 Open CASCADE 中,用于探索遍历几何形状的不同的 API,
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No-Code生成式AI
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通过利用无代码平台,公司可以绕过许多传统瓶颈实现生成式 AI 的成功。
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深入探索大模型的成本
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大型语言模型 (LLM) 一直处于生成式 AI 革命的前沿,然而其全部潜力尚未得到释放,一个重大障碍就是成本。
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3D图形学与游戏艺术风格
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图形学的转变深深影响了游戏中的 3D 艺术,在本文中,我们将追溯从 80 年代末的块状纹理到当今复杂的沉浸式环境的历程。
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