BIM仿真软件概述

在这片文章中,我们将介绍如何利用BIM模拟各专业现实状况,解释背后的技术原理,并学习如何通过不同的 BIM 软件优化你的工作。

Bim软件3个不可忽视的趋势

许多人认为BIM技术已经停滞不前了,但在BricsCAD的产品经理Tiemen Strobbe看来却不是这样,他认为由一些颠覆性技术将继续推动该Bim软件的发展。

BRep建模的优劣

BRep 是 3D 对象的数学精确表示,这种表示方法定义了实体和非实体之间的几何边界。BRep 建模在 CAD 应用中是最常见的建模方法。

Three.js 3D建模基础

在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。

Mesh着色:面法线与顶点法线

法线(Normal)在Mesh着色(Shading)中起着核心作用。在本文中我们将介绍法线的基本概念,了解面法线和顶点法线的不同作用,并学习基于面法线和顶点法线的不同着色技术。

Mesh体积计算原理及代码

计算Mesh网格的体积是一个相对简单和众所周知的问题。在这个教程中我们将介绍计算Mesh网格对象体积的一般思路、数学依据,给出JavaScript实现代码,并对大量重复对象的体积计算给出优化算法。

用WebGL Shader重建真实地形

在这个教程中,我们将学习如何搭建一个3D场景,如何编写GLSL程序并使用Vertex Shader和Fragment Shader重建澳洲著名的Ululu巨岩附近的真实地形。