用可微渲染优化相机位置
本文介绍如何利用PyTorch3D的可微渲染优化3D场景中的相机位置。
我了解的3D引擎和框架
本文为作者Christos Sotiriou对其使用和了解过的3D引擎和开发框架的经验记录。
3D高斯泼溅文件压缩
3D Gaussian Splatting的实时渲染性能很好,但是与NeRF相比文件太大。本文介绍压缩3DGS文件的一些思路。
3D渲染原理与JS实现
本文介绍3D渲染的原理,包括几何体表示、投影模式等基本概念,并给出不使用WebGL的朴素的JavaScript 3D渲染实现代码。