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Unreal的后期处理盒非常易于使用。它们本质上是不可见的应用相机效果的盒,一旦我们的相机进入后期处理盒,效果就会变得可见。在这个教程中,我们将学习如何创建一个非常简单但非常受欢迎的水下效果,当我们的角色游泳时,这个后期处理会使场景变蓝。

我们使用Unreal的第三人称游戏模板。

首先需要找到后期处理盒 (Post Process Volume)并将其拖到关卡中。最简单的方法是搜索“post”,它会在左上角的Place Actors下弹出。起个有意义的名字,比如Underwater Effect。

放大使后期处理盒与水体相同。现在将预览相机移动到盒内,就像正在查看它一样。目前在视觉上没有任何变化。

选择后期处理盒并查看右侧的详细信息面板。这里有大量选项可供调整,让我们看一些比较明显和简单的,比如颜色分级(Color Grading)。让我们调节全局对比度和伽玛为蓝色调。

接下来设置渲染特性,将间接照明颜色设置为更蓝的颜色,并调整间接照明强度。

最后,我们将通过调整Film Settings下的 Slope 和 Toe 来为整个图像添加一点对比度。所有更新都应该在视口中实时发生。这就是虚幻引擎让人兴奋的原因!

现在,在查看 Post Process Volume 以及将相机移出它时,应该会看到很大的不同。这是两个屏幕截图以进行比较:

水面之上
水面之下

原文链接:Adding a Post Process Volume for a simple Underwater Effect in Unreal Engine

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