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在UE5的测试版中提供了流明光照(Lumen Lighting)的新功能。对我来说它就是实时全局照明,场景的对象会根据其颜色和反射性质影响其他对象,对于自发光物体来说更是如此。

以这种蜡烛火焰为例,这是一种非常简单的发光材料,分配给带有平移器的平面,所以它在场景中有点闪烁和移动。然后,这个光被反射到它照亮的区域。

下面是我们的设置方式。

首先,启动UE5,并将下面的基准图像文件导入到你的内容浏览器中:

导入图像后,右键单击图像并将其转换为材质。在材质内部创建函数,如下图所示。请注意,TexCoor需要根据所需的效果以及Panner的速度进行调整。所有其他选项都是直白易懂的:

现在,场景中有一根闪闪发光的蜡烛,它照亮了周围的对象而无需在场景中添加任何额外的光照对象。流明之美!


原文链接:How to create a candle flame in UE5

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