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如果这个市场的主要参与者继续以现在的方式发展,我们不妨猜猜 VR/AR 行业的近期前景会是什么样子。

一切都很简单:它是一种设备、头盔或眼镜,重量为 300-600 克(有时更多),元件由玻璃、塑料或铝制成,操作时间长达数小时。毫无疑问,它看起来很棒。几乎就像 Ernest Klein 的科幻小说《头号玩家》中那样。

似乎在日常生活中,你很难用这样的小工具进入实际的平行数字现实。当然,这对你的脖子来说将是一场灾难……

我确实相信核心问题隐藏在技术本身的哲学中。我一直在问自己,为什么我们还要试图把一个能够进行一些计算的巨大盒子直接放在我们的头顶上?为什么我们要这样做,而不是用更复杂的方式解决问题,使用一种重量轻几十倍(甚至几百倍)的设备,而且更重要的是,这种设备可以大规模生产?

我确实相信未来在于 XR 技术和空间计算。它们的潜力如此巨大,前景如此光明,以至于 XR 小工具可以轻松成为用于任何用途的多功能设备。

让我解释一下我的意思。

在我理想的世界中,这样的小工具不仅可用于显示一些娱乐内容,还可用于解决医疗保健问题和沟通问题,也许,我们所有人都会进化成更像生物物种的东西。不过,我们不要操之过急。

现在似乎是向您更详细地解释 VR、AR 和 XR 的好时机。

VR 或虚拟现实 — 是一种用户只能看到数字环境的虚拟现实。人们可以使用特殊的小工具查看此环境。

AR 或增强现实 — 是一个增强现实世界。用户拥有某种小工具,通过它可以观察周围的真实环境。但与此同时,他可以看到周围添加的数字对象。

最后,XR或扩展现实是一整套虚拟技术的通用定义。XR涵盖了广泛的硬件和软件解决方案,包括传感器接口、应用程序及其基础设施。关键是XR可以广泛使用,从游戏到完成医疗保健、建筑、教育等领域的业务任务。应用程序基本上只受您的想象力限制。

目前的VR行业似乎是一个绝对的死胡同。这是因为主要关注的是VR/AR技术,而从定义上讲,它的功能有限。但为了证明这一点,我们必须回到过去,大约一个世纪左右!

因此,在这份宣言中,我们将尝试回答未来会给我们带来什么的问题。我是XPANCEO的创始人Roman Axelrod——让我们一起弄清楚吧!

1、VR的历史

你想知道我发现什么最有趣吗?增强现实设备的概念早在 1935 年就已出现。当时,美国科幻作家 Stanley Weinbaum 的小说《皮格马利翁的眼镜》出版。根据小说情节,一位教授发明了一种眼镜,可以让你创造一种视觉、听觉、味觉、动觉和嗅觉的现实幻觉。

请注意,皮格马利翁的眼镜实际上具有现代设备向我们承诺的所有功能。它们甚至看起来像标准的 AR 眼镜。

总的来说,该设备似乎与最新的小工具没有太大区别。

总的来说,该设备似乎与最新的小工具没有太大区别。

记住这些——皮格马利翁的眼镜。我们稍后会需要它们。从 50 年代初到 90 年代初,在掌握这项技术的同时,大量不同寻常的 VR 小工具被开发出来。它们都像皮格马利翁一样运作。

最初,这些小工具占据了房间的一半空间。例如,Sensorama“电影棚”,由电影摄影师 Morton Heilitt 于 1956 年设计和开发。里面有放映图像的电影放映机和播放立体声的扬声器。甚至还有一张振动扶手椅和一个模拟气味的装置!

到 1968 年,美国科学家 Ivan Sutherland 向公众推出了第一款名为达摩克利斯之剑的计算机化 VR 头盔。

这个看起来有点像中世纪酷刑工具的设备可以流畅地生成各种几何形状的简单 3D 模型。它还可以改变头部在环境中的位置以改变图像视角。

“达摩克利斯之剑”

乍一看,这些原型看起来绝对怪异。你应该把这个难以理解的盒子戴在头上,让自己感到不舒服,只是为了观看一些内容。每个人都明白世界需要虚拟现实,但它实现的方式似乎很奇怪。

然而,这些是推动行业发展最大的电脑游戏。顺便说一句,在 VR 技术还存在的时候,他们就做到了两次。

2、90 年代初

自 90 年代初以来,各种 VR 头盔、手部追踪手套和其他让您沉浸在数字世界中的好东西开始占领大众市场。任天堂凭借其 Virtual Boy成为该领域的主要先驱之一。

单色显示屏,人体工程学不合理

搭载 MS-DOS 的 Forte VFX1 头盔可让你在 VR 中玩当时的射击游戏。

毫无疑问,DOOM 在这样的耳机中看起来令人印象深刻。

总共有数十种设备被引入市场。然而,到 2000 年,VR 热潮开始下滑。可以肯定的是,那个时期的每一款设备都是真正的工程杰作和奇迹。现在,很难相信所有这些小玩意都是 20 年甚至 30 年前发明的!

然而,以下缺点也随之而来:

  • 成本过高
  • 笨拙且不友好的人体工程学
  • 操作时间短
  • 没有内容
  • 日常使用时不够舒适(重量确实有影响!)

这听起来熟悉吗? 没错! 所有现代 VR 小玩意都有相同的缺点。 拜托,在这个行业存在的整个时间里,难道没有人想出如何处理它,或者得出任何结论吗?

很明显,如果一项技术在相当长的一段时间内没有发展,它就是死路一条,不是吗?

3、今天的 VR

无论如何,VR 行业已经成功地陷入了数十年的沉寂,直到它再次复活,主要是因为人们确实喜欢 VR。

你可能知道我在说什么。 这就是 Oculus Rift — VR 的复活。这位年轻人就是我们熟知的 Palmer Lucky,他真的变成了一个技术神秘主义者,把整个行业从坟墓里救了出来。Palmer 从青少年时期就对 VR 着迷。他的梦想就是打造他梦想中的 VR 头盔。在创建了原型后,他于 2012 年在 Kickstarter 上启动了他的项目,并取得了巨大的成功。

真正的复兴就此爆发!项目启动 600 天后,Facebook 收购了 Oculus Rift。与此同时,Valve 开始开发自己的头盔,甚至微软 也宣布了其 VR 开发。而苹果的 Vision Pro 头盔成为了这一趋势的巅峰。

因此,Vision Pro 配备了两个内置 4K 100Hz Micro-OLED 显示屏。视角——110 度。为了与外界互动并跟踪用户的位置,工程师为其配备了 12 个摄像头。听起来很棒,但别忘了它的重量为 600 克。外置电池续航时间从两小时到四小时不等。基础版售价 3500 美元。

总而言之,它做工非常精良,而且价格不菲。而我们正在努力解决的问题与几十年前一样:

  • 不舒服
  • 没有内容
  • 操作时间短

因此,行业巨头加入了竞争。但说实话,无论是 Vision Pro 还是 Meta Quest,工程师们取得的成就都只是升级硬件并将其融入 90 年代的外形尺寸。

我个人称之为皮格马利翁的诅咒。近一百年前,斯坦利·温鲍姆 (Stanley Weinbaum) 设定了当今工程师试图复制的标准。

如果我们看看 PC 市场,VR 的发展也是以同样的方式开始的。一开始,有一台巨大的机器占据了整个房间。然后,随着技术的发展和成熟,它的尺寸缩小了。因此,现在我们有了智能手机。

但是,如果我们谈论的是 VR 小工具,那么它们的发展在 90 年代初就停止了。听起来像是死胡同,不是吗?假设苹果升级了它的头盔,并为其配备了 M10 芯片组和当时最先进的摄像头。该小工具的运行速度将提高十倍,并显示令人难以置信的图像质量,但它仍然是一个视野有限的头盔,你仍然必须戴在头上。

看来我们人类已经走上了 VR 小工具开发的错误道路。我们试图将非常复杂的组件(如屏幕、摄像头或电池)装入一小块电子设备中。相反,我们必须想办法避免这样做。

但在讨论这个问题之前,我们确实需要对另一件重要的事情进行一些推测——AR 眼镜!

最重要的是,我们最终会发现什么样的设备将成为关键的 XR 小工具。

所以,敬请期待!


原文链接:The Curse of Pygmalion: VR and AR Is at a Dead End

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