在数字几何处理中,曲率是一种重要的形状描述属性,用于表征物体表面的几何性质。CurvatureDir类是VCG库中的一个顶点的特性类,用于表示顶点在空间中的曲率和曲率方向,包含了计算曲率和曲率方向的方法。
CurvatureDir类包含的属性如下:
float curv
:表示顶点在该点的平均曲率。float dir[3]
:表示顶点曲率方向在空间坐标系下的三维向量。CurvatureDir类包含的方法如下:
static void Compute(VertexType &v, float radius)
:用于计算给定顶点在某个半径下的曲率和曲率方向,并将结果保存在给定的顶点对象中。以下是使用CurvatureDir类计算顶点曲率和曲率方向的示例代码:
#include <vcg/complex/complex.h>
#include <vcg/vertexcurvature.h>
using namespace vcg;
// 定义顶点和三角形类型
struct MyVertex : public Vertex<...>, public CurvatureDir<float> {};
struct MyFace : public Face<...>{};
struct MyMesh : public tri::TriMesh< std::vector<MyVertex>, std::vector<MyFace> > {};
int main()
{
MyMesh mesh;
... // 读取和处理网格数据
// 遍历每个顶点,计算曲率和曲率方向
float radius = 0.1; // 计算半径
for(auto &v : mesh.vert) {
CurvatureDir<float>::Compute(v, radius);
}
... // 使用曲率和曲率方向进行后续处理
}
在此示例代码中,我们首先定义了一个包含了CurvatureDir类的顶点类型MyVertex,并且定义了一个包含了MyVertex和MyFace的三角网格类型MyMesh。接下来,我们通过遍历每个顶点,使用CurvatureDir类的静态方法Compute计算给定半径下的曲率和曲率方向,并将结果保存在对应的顶点对象中。最后,我们可以使用计算得到的曲率和曲率方向进行后续的数字几何处理。