vcg.vertex.TexCoord

vcg.vertex.TexCoord类是一个描述了三维空间中的纹理坐标的类。

属性

float u:纹理坐标在纹理中的水平位置。

float v:纹理坐标在纹理中的垂直位置。

方法

__init__(self, u: float = 0.0, v: float = 0.0)

构造函数,创建一个新的vcg.vertex.TexCoord对象并设置其uv值。

参数

  • u:纹理坐标在纹理中的水平位置,默认值为0.0。

  • v:纹理坐标在纹理中的垂直位置,默认值为0.0。

__getitem__(self, item: int) -> float

重载[]运算符,返回指定索引位置的值。

参数

  • item:要返回的值的索引,只能是0或1。

返回值

指定索引位置的浮点值。

__setitem__(self, item: int, value: float)

重载[]运算符,设置指定索引位置的值。

参数

  • item:要设置的值的索引,只能是0或1。

  • value:要设置的浮点值。

__eq__(self, other: Any) -> bool

重载==运算符,返回两个纹理坐标对象是否相等。

参数

  • other:要比较的另一个纹理坐标对象。

返回值

如果两个纹理坐标对象的uv值相等,则返回True,否则返回False

示例代码

from vcglib import vcg

# 创建两个纹理坐标对象
tex1 = vcg.vertex.TexCoord(0.0, 0.0)
tex2 = vcg.vertex.TexCoord(1.0, 1.0)

# 获取纹理坐标对象的属性值
print(tex1.u, tex1.v)  # 0.0, 0.0
print(tex2.u, tex2.v)  # 1.0, 1.0

# 修改纹理坐标对象的属性值
tex1[0] = 0.5
tex1[1] = 1.0
print(tex1.u, tex1.v)  # 0.5, 1.0

# 比较两个纹理坐标对象是否相等
tex3 = vcg.vertex.TexCoord(0.5, 1.0)
print(tex1 == tex3)  # True
print(tex2 == tex3)  # False