vcg.vertex.TexCoord
类是一个描述了三维空间中的纹理坐标的类。
float u
:纹理坐标在纹理中的水平位置。
float v
:纹理坐标在纹理中的垂直位置。
__init__(self, u: float = 0.0, v: float = 0.0)
构造函数,创建一个新的vcg.vertex.TexCoord
对象并设置其u
和v
值。
u
:纹理坐标在纹理中的水平位置,默认值为0.0。
v
:纹理坐标在纹理中的垂直位置,默认值为0.0。
__getitem__(self, item: int) -> float
重载[]
运算符,返回指定索引位置的值。
item
:要返回的值的索引,只能是0或1。指定索引位置的浮点值。
__setitem__(self, item: int, value: float)
重载[]
运算符,设置指定索引位置的值。
item
:要设置的值的索引,只能是0或1。
value
:要设置的浮点值。
__eq__(self, other: Any) -> bool
重载==
运算符,返回两个纹理坐标对象是否相等。
other
:要比较的另一个纹理坐标对象。如果两个纹理坐标对象的u
和v
值相等,则返回True
,否则返回False
。
from vcglib import vcg
# 创建两个纹理坐标对象
tex1 = vcg.vertex.TexCoord(0.0, 0.0)
tex2 = vcg.vertex.TexCoord(1.0, 1.0)
# 获取纹理坐标对象的属性值
print(tex1.u, tex1.v) # 0.0, 0.0
print(tex2.u, tex2.v) # 1.0, 1.0
# 修改纹理坐标对象的属性值
tex1[0] = 0.5
tex1[1] = 1.0
print(tex1.u, tex1.v) # 0.5, 1.0
# 比较两个纹理坐标对象是否相等
tex3 = vcg.vertex.TexCoord(0.5, 1.0)
print(tex1 == tex3) # True
print(tex2 == tex3) # False