vcg.vertex.TexCoord2d是VCG库中表示二维纹理坐标的数据结构。它包含了所需的方法和属性,使得在三维渲染中应用纹理变得非常方便。
U
:表示纹理坐标的X轴值,取值范围为0-1之间的浮点数。V
:表示纹理坐标的Y轴值,取值范围为0-1之间的浮点数。__init__(self, u=0, v=0)
:构造函数,创建一个新的TexCoords2d对象。如果不提供参数,则默认为(0,0)。__str__(self)
:返回对象的字符串表示形式,格式为“(U,V)”。__repr__(self)
:返回对象的字符串表示形式,格式同__str__。set(self, u, v)
:设置该对象的纹理坐标。u和v分别为纹理坐标的X轴和Y轴值。get(self)
:返回该对象的纹理坐标,以元组(U,V)的形式返回。import vcg
# 创建一个新的TexCoord2d对象
texcoord = vcg.vertex.TexCoord2d()
# 打印对象的字符串表示
print(texcoord)
# 设置纹理坐标
texcoord.set(0.5, 0.5)
# 获取纹理坐标
u, v = texcoord.get()
# 打印纹理坐标
print(u, v)