Yuka.js 是一款面向对象的 JavaScript 游戏 AI 引擎,它提供了一系列的 AI 工具,如有限状态机、路径搜索、行为树等等,帮助开发者更快速地构建游戏 AI。以下是 Yuka.js 的技术手册:
Yuka.js 可以通过 npm 或者直接在浏览器中使用。如果您选择 npm 安装,请执行以下命令:
npm install yuka
如果您希望在浏览器中使用 Yuka.js,则可以在 HTML 文件中使用以下代码:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/yuka"></script>
以下是一个简单的示例,展示如何使用 Yuka.js 创建一个追踪玩家的敌人:
class Enemy extends YUKA.GameEntity {
constructor() {
super();
this.maxSpeed = 2;
this.steeringBehavior = new YUKA.SeekBehavior();
this.steeringBehavior.target = player;
}
update(delta) {
const steeringForce = this.steeringBehavior.calculate();
this.velocity.add(steeringForce.multiplyScalar(delta));
this.position.add(this.velocity.multiplyScalar(delta));
}
}
class Player extends YUKA.GameEntity {
constructor() {
super();
this.maxSpeed = 2;
}
}
const world = new YUKA.World();
const player = new Player();
world.add(player);
const enemy = new Enemy();
world.add(enemy);
function gameLoop(delta) {
world.update(delta);
// 在这里渲染游戏场景
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
在上述代码中,我们创建了一个敌人实体和一个玩家实体,并将它们添加到了 Yuka.js 世界中。我们还为敌人实体创建了一个寻找行为,用于追踪玩家实体。在游戏循环中,我们更新 Yuka.js 世界,并渲染游戏场景。