该方法用于判断一个BoundingSphere对象是否与另一个BoundingSphere对象相交。
boundingSphere.intersectsBoundingSphere(sphere);
返回一个布尔值,表示两个BoundingSphere对象是否相交。
var sphere1 = new THREE.Sphere(new THREE.Vector3(0, 0, 0), 10);
var sphere2 = new THREE.Sphere(new THREE.Vector3(20, 0, 0), 5);
var result = sphere1.intersectsBoundingSphere(sphere2);
console.log(result); // false
sphere2.radius = 15;
result = sphere1.intersectsBoundingSphere(sphere2);
console.log(result); // true
BoundingSphere是Yuka.js库中的一个类,用于表示一个包围场景对象的球形区域。它通常用于碰撞检测和视锥体剔除等场景优化技术中。
intersectsBoundingSphere方法会判断两个BoundingSphere对象是否相交。当两个BoundingSphere对象的中心点距离大于它们半径之和时,它们不相交,并且返回值为false。当它们相交时,返回值为true。