该方法用于判断一个包围球(BoundingSphere)是否与平面(Plane)相交。
intersectsPlane(plane: Plane) : Boolean
plane
: Plane
类型的参数,用于表示平面。Boolean
类型的值。若相交,则返回 true
,否则返回 false
。const sphere = new BoundingSphere(new Vector3(0, 0, 0), 1);
const plane = new Plane(new Vector3(0, 1, 0), 0);
if (sphere.intersectsPlane(plane)) {
console.log('包围球与平面相交');
} else {
console.log('包围球与平面不相交');
}
判断一个包围球是否与一个平面相交,就是判断包围球的中心点到平面的距离是否小于等于包围球的半径。
具体实现可参考以下代码:
intersectsPlane( plane ) {
// 获取平面法向量长度的倒数
const distanceToPoint = plane.distanceToPoint( this.center );
// 判断距离是否小于等于半径
return distanceToPoint <= this.radius;
}
Plane
类型的参数必须是已经创建好的实例。