AABB
AlignmentBehavior
ArriveBehavior
AStar
BFS
BoundingSphere
BVH
BVHNode
Cell
CellSpacePartitioning
CohesionBehavior
CompositeGoal
ConvexHull
Corridor
CostTable
DFS
Dijkstra
Edge
EntityManager
EvadeBehavior
EventDispatcher
Behavior
FollowPathBehavior
FuzzyAND
FuzzyCompositeTerm
FuzzyFAIRLY
FuzzyModule
FuzzyOR
FuzzyRule
FuzzySet
FuzzyTerm
FuzzyVariable
FuzzyVERY
GameEntity
Goal
GoalEvaluator
Graph
GraphUtils
HalfEdge
HeuristicPolicyDijkstra
HeuristicPolicyEuclid
HeuristicPolicyEuclidSquared
HeuristicPolicyManhattan
InterposeBehavior
LeftSCurveFuzzySet
LeftShoulderFuzzySet
LineSegment
Logger
MathUtils
Matrix3
Matrix4
MemoryRecord
MemorySystem
MeshGeometry
MessageDispatcher
MovingEntity
NavEdge
NavMesh
NavMeshLoader
NavNode
Node
NormalDistFuzzySet
OBB
ObstacleAvoidanceBehavior
OffsetPursuitBehavior
OnPathBehavior
Path
Plane
Polygon
Polyhedron
PriorityQueue
PursuitBehavior
Quaternion
Ray
RectangleTriggerRegion
Regular
RightSCurveFuzzySet
RightShoulderFuzzySet
SAT
SeekBehavior
SeparationBehavior
SingletonFuzzySet
Smoother
SphericalTriggerRegion
State
StateMachine
SteeringBehavior
SteeringManager
Task
TaskQueue
Telegram
Think
Time
TriangularFuzzySet
Trigger
TriggerRegion
Vector3
Vehicle
Version
WanderBehavior

updateEntity

Yuka的CellSpacePartitioning库中的updateEntity函数用于更新实体在空间划分中的位置。

语法

updateEntity( entity: Entity )

参数

  • entity:要更新位置的实体。

描述

updateEntity函数用于将实体的位置更新到最近的单元格中。通过将实体与空间划分网格中的单元格相对应,可以轻松检索地图上的特定位置。

当实体发生移动时,可以使用updateEntity函数更新实体的位置。此函数会从旧的单元格中移除,然后将实体添加到新的单元格中。

示例

以下示例演示如何使用updateEntity函数更新实体的位置:

const entity = new Entity();
const cellSpacePartitioning = new CellSpacePartitioning();
cellSpacePartitioning.addEntity( entity );

// 将实体从(5,5)移动到(10,10)
entity.position.set(10,10);
cellSpacePartitioning.updateEntity( entity );

注意事项

  • updateEntity函数将实体从旧的单元格中移除,因此在调用此函数之前,必须确保该实体已添加到单元格中。
  • 如果实体未变动,则不需要调用此函数。